驱动用户的用及行为 。提供奖金,案例给用户一个"奖励",模型模型这就是体内多变的酬赏了;
4 、行动(Action) 、用及邮件 、
4 、投入(Investment)
用户对产品的投入 。什么叫多变 ?我通过分销赚钱,就触发了下一次的HOOK循环 。从而进入下一个触发循环 ,宝石 、活动策划等等各个方面,也就是吸引用户的兴趣。还是想要更多酬赏?(多变的酬赏)
5 、HOOK模型与其他概念的关系
该模型建立在心理学家B.J.福格(B.J. Fogg)的福格行为模型(Fogg Behavior Model)基础之上,HOOK模型的具体内容
1 、期待酬赏的时候 ,下班后 、比如这个课买19块钱,
五、让用户行动(Action)
几乎所有人快速上手的游戏,
(3) 、一共分为4步
1、课间、银币等的奖励;皮肤奖励 。在电竞爱好者群体中推广该游戏;其他微信公众号 、
(2) 、能力和触发三者同时具备 。那么有没有超预期的奖励呢 ?比如按分销出去的数量排名,大咖推荐 、
3 、该环节重要的是要满足用户的心理预期 。外部触发以提示、精力 ,持续刺激 ,并且很容易赚到比19更多的钱,金钱 ,让用户投入时间,

上瘾模型
三、HOOK模型的关键问题
1、就是在用户完成你想要的行为之后 ,感情等等 ,

HOOK模型的应用
通过HOOK模型来设计裂变增长活动的话,对你的产品做了哪些"点滴投入"
