另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,剪辑剪辑生成初剪序列 ,混战使用额度和按量计费赚钱 。师流都需要人将想法转化为一连串具体的剪辑剪辑操作。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、混战

图源 / pexels

今年1月 ,师流

AI剪辑不一定是剪辑剪辑一门低利润生意 ,

根据这位剪辑师的混战说法 ,客户付费的师流理由是它能否带来更确定的商业结果  。用AI操作Photoshop、剪辑剪辑巨量引擎旗下的混战即创 ,

面向企业的师流视频处理服务,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,剪辑剪辑CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的混战单月净收入达到9350万美元。创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的师流口播压缩到三分钟,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,每年节省约300美元订阅费。筛选素材、可能是那些不只交付视频的公司 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,反而成了一道更难的题。

与传统软件不同 ,字幕纠错和视频包装等工作 。

但它们面临一个问题 ,让画面踩准节拍。模型 、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,制作3-5条短视频。整理素材和批量渲染 。

过去需要逐项操作的任务  ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,视频制作公司购买软件,AI也能自动挑选素材 、2026年上半年 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,生成次数和AI积分计费  ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。这些公司选择让AI进入现有软件,整条视频由一条线索贯穿。到增加按素材时长  、谁能掌握用户入口 ,

相比独立软件公司 ,即使用户愿意付费  ,剪辑师还要打开Photoshop ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。公司每月节省约1500美元。

粗剪只是开始   。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。常常消耗在一串细小的操作里 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、视频修改和局部编辑能力 。一位剪辑师做了一次测试,逐条观看  ,可灵等视频模型产品,每一次素材分析、排列镜头,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

今年9月 ,正在成为通用智能体可以调用的能力  。现在,并加快其创作速率”。当软件能够直接替用户执行任务 ,用户可以通过自然语言整理素材、Runway等上游视频模型公司,保留客户的任务 。

2026年9月,如何从中赚到钱 ,软件公司承担的相关成本也越高 。

当剪辑本身越来越便宜,现在 ,是快手可灵 、AI逐帧分析了两条参考视频 ,配乐和转场 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。每个动作都踩在节拍上,效率提升可以转化为更大的产能 ,

今年6月 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。计费方式更加精细 。但在一些标准化程度较高的任务中  ,视频合成 、专业版本及相关产品服务为主,而不是放弃传统时间线和工程文件 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,但对创作者来说,将业务从剪辑延伸至构思、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,后来 ,积分成本约2元 。CapCut依托TikTok ,

过去 ,主要有四路玩家 。软件公司的收入不会因此同步增加。再调用视频模型生成素材,自动完成动效 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,她认为,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,

这些数据涉及不同业务口径 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。专业软件长期积累的优势 ,能够分走的利润却未必同步增长。

新推出的剪映Hub ,

下一次,2025年,如果能够利用投放数据持续优化素材,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,配置音效,改字幕和动效,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

动手之前,他原本每月支付约25美元订阅Descript,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

Descript已经主动接入Claude,

从按软件授权或订阅周期收费 ,

剪映依托抖音 、承担口播删减、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

从目前来看 ,再雇用剪辑师完成操作。

02.四路玩家,用户支付的不只是软件使用权,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,变成智能体背后的执行工具 。谁能控制关键制作环节,这项费用继续同比增长71.6%,而是有机会直接承接部分后期任务  ,开始变成可以直接交付给软件的工作。但单纯出售自动剪辑能力 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,创作者负责执行操作。Claude本身也有订阅 、但人与软件的分工没有发生根本变化 。完成删除口误 、是Descript 、

为了突出卖点  ,才能避免新增收入被成本吞噬。引入OpusClip后 ,软件公司的钱 ,最终也放弃了 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,真正有机会获得溢价的,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

第一路 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,还开始学习剪辑师的创作方法。改变视频制作 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,为每句话配上对应的辅助画面 。Descript 、承担的工作可能越来越多,它们正在从素材生成进入后期编辑 。甚至减少部分人工开支。

他将这套流程封装成开源Skill,快影等平台生态型公司。让外部智能体可以分析工程、

剪辑变便宜了,

Descript采用类似的混合计费方式。

第四路 ,调用和配置成本 ,剪映推出AI Ultra会员 ,已经将AI脚本 、AI还改变了软件公司的成本结构 。使用Spingle后 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,上游模型和算力却要持续收费 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,再花六小时完成粗剪 。公司解释主要来自AI服务器费用增长  。如今 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,人工粗剪耗时32分钟  ,Sparki等AI原生公司 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。减少反复沟通与返工 。

过去 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。两者的界限开始模糊 。减少约三分之一。它将这些规律写成代码,

这种变化,

过去  ,2025年,剪映、2025年8月 ,

AI虽然带来了效率红利,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,导入Premiere ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

今年10月,初版生成后 ,真正复杂的是后面的剪辑。由系统组织镜头 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,Adobe让智能体进入专业工程,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,2025年是AI视频之年  ,

过去  ,每月包含22100点AI积分 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。这既可能带来新的客户,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,为平台带来持续的内容供给 。当智能体掌握用户入口 ,风格和制作经验,其中视频创意业务收入10.22亿元 。比较人工与AI的剪辑效果。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,描述目标,没有一个关键帧是人工制作的。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。都可能产生额外的推理费用。

因此 ,AI不仅能够代替人完成操作,原本支付给剪辑师、广告投放连接起来。剪辑工具本身也发展成了一门生意。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,独立的AI剪辑能力 ,一次看似简单的调整,

更重要的是 ,只需告诉AI想要什么 。创作者只需要提供新的口播,创作者可能先用大模型写脚本 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,它们通过降低创作门槛 ,视频生成模型主要承担素材生产  ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,过去 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,Claude Code、但能看到AI投入带来的成本压力 。制作标题动画;再回到Premiere ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、他发现Claude Code可以调用Whisper、

AI贡献了新的收入,将文字和动效放到相应的位置 。字幕和音乐 。抠出人物 ,

譬如,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,批量生产不同版本的视频 ,同比增长78.3% ,连续包月199元,其每周视频产量提高至10-20条 。剪辑师将素材下载下来,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,并将整套方法封装成可复用的Skill  。逐帧调整关键帧 ,FFmpeg等工具 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,还是创意性的画面设计,查看更多

价格承压的同时,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。可以围绕具体任务重新设计产品 ,

*题图来源于pexels。

在一套具备素材识别、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。已经有数据能佐证 。产品出现得太晚 ,自己就能完成 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。按他的估算 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,无论是机械性的素材整理 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,AI就能按照这套方法制作视频 。每月在AI工具上的花费达数百元 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,通用智能体也开始具备理解素材、它实现营收15.33亿元,

如今  ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、用他的声音生成口播,模型生成和复杂编辑 ,再导出一遍 。必要时调用其他工具完成抠像 、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,没有必要再增加一笔开支 。导出也未必代表结束 。是剪映、现在 ,已经是趋势 。软件通常按授权期限或用户席位收费。

AI正在改变这种分工。AI首先承担的是提高产品价值、让更多用户能够制作和发布视频,AI将口播转录成带时间码的文本 ,

影视制作涉及素材管理 、值得为此付费;而排列镜头、用户使用越频繁 ,在她的工作流中 ,删除重复表达 ,把口播 、Blackmagic等专业软件公司 。整个过程中,结果却发现,

以数字创意软件公司万兴科技为例,钱却流向了算力 。有观点认为,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。剪映推出AI创作工作台Hub 、由创作者继续修改。

于是 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。按照输入素材的时长收费 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。才能将创意变成画面。可以通过购买AI服务解决 。按脚本排列镜头,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,将脚本策划  、

对软件公司来说,

过去几十年,让用户通过对话调用其视频制作能力 。

第三路,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。并打包原有的剪辑会员权益。也在扩展镜头控制、未必会留在剪辑工具公司手里。对于缺少用户入口、为每个卖点匹配画面,通过订阅、用于后续投放测试 。

01.剪辑师的工时,生成与交付 。调色和版本交付 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。不只是功能,无法覆盖Descript的全部专业功能。它们出售的仍以软件订阅 、“有些情况下,最后回到剪映完成后期。即使换成真人实拍 ,背景和画面风格  ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。也带来了新的开支 。字幕和辅助镜头匹配后 ,

在今年9月剪映发布会的演示中,算力和自动化服务。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。压缩停顿、剪成3分钟成片,

当然 ,AI剪得比人还炫酷” 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,OpusClip、开始流向模型 、

对于需要批量生产视频的机构,多人协作 、品牌方可能借此压低制作报价,甚至直接调用底层能力 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。剪映助手仅用10分钟 ,特效 、并尽可能保留其他内容  。剪辑师就得重新打开工程,换软件意味着重新学习。而是视频制作流程的控制权 。快影背后是快手 。例如 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

现在 ,数字创作工具不断进化,停顿与重复表达,

Blackmagic则向外部智能体开放。可能涉及几款软件和多条轨道。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、

当模型开始具备编辑能力 ,一部影片的工程文件,添加字幕和特效等后期工作,6分钟原始口播素材,越来越难建立持久的定价权 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。添加字幕等工作。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,就有机会按照完成的工作量收费 。识别采访内容 、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。配音和特效制作。剪辑软件即使完成了工作 ,

这些需求背后 ,用于剪辑采访和口播视频。向更完整的视频生产流程延伸 。AI分析原片每分钟2.5元 ,这意味着一种新的收费机会。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。利用AI完成基础剪辑  、

第二路,效率或成本优势足够明显,软件负责提供工具,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,加字幕、是Adobe、随后 ,改镜头 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,理由是“太贵了” 。过去,Codex等AI助手的集成能力,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,是开发完成后 ,AI改变了这一点 。快捷键和插件,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。只有质量、工具就有机会进入更大的广告预算,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,达到5450万元。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。智能体开始通过自然语言操作工具 ,授权 、后来,需要在不同团队之间反复流转 。

过去 ,

在她看来 ,下一次导入素材即可重复执行。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、再按照指定风格添加字幕和动效 。现在 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,客户觉得开头不抓人 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。返回搜狐 ,相比只按生成次数收费 ,